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Micromundos JR
 
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Sábado, 04 Septiembre 2010

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MicroMundos JR

Preescolar a 2° año.

Una herramienta que puede ser utilizada desde preescolares hasta alumnos de 2do. Grado. En donde el niño tiene todo el control y no necesita saber leer.

  
MicroMundos Jr es fácil de aprender y de usar con operaciones simples, del tipo apuntar y hacer clic, utilizando símbolos diseñados especialmente para los más pequeños y con ayuda completa por medio de audio. MicroMundos JR desarrolla la creatividad, las habilidades para la resolución de problemas, las habilidades para el pensamiento crítico y la lógica.MicroMundos JR estimula a los niños a:

Explorar ideas matemáticas y otras ideas poderosas tales como los números, la geometría, los patrones y el movimiento. Usar mandos icónicos y a "la tortuga" para crear todo tipo de proyectos imaginables.

Usar la computadora como una herramienta creativa y que estimula el razonamiento.Al fin un programa de computación donde el niño programa la computadora y no a la inversa… Esta es la mejor manera de alimentar la imaginación y no de limitarla. Programas de juegos que ponen la imaginación de los niños en control. Los niños aprenden a través del juego como siempre lo han hecho. 

El niño tiene todo el control.
No necesita saber leer.

Desde preescolares hasta alumnos de 2do.Grado.

Fácil de aprender y de usar:

  • Operaciones simples, del tipo apuntar y hacer clic, utilizando símbolos diseñados especialmente para los más pequeños.
  • Completa ayuda por medio de audio.

MicroMundos JR desarrolla:

  • La creatividad
  • Las habilidades para la resolución de problemas
  • Las habilidades para el pensamiento crítico
  • La lógica

MicroMundos JR estimula a los niños a:

  • Explorar ideas matemáticas y otras ideas poderosas tales como los números, la geometría, los patrones y el movimiento.
  • Usar mandos icónicos y a "la tortuga" para crear todo tipo de proyectos imaginables.
  • Usar la computadora como una herramienta creativa y que estimula el razonamiento.

Completa ayuda y soporte para el maestro:

  • Ejemplos de Proyectos y Actividades Iniciales
  • El Libro de Recursos con una amplia Guía de Referencias (PDF)
  • El Libro de Recursos impreso
  • Soporte Técnico

Herramientas para crear proyectos interactivos simples:

  • Herramientas de pintura
  • Figuras que se pueden estampar
  • Muchas páginas
  • Botones
  • Texto
  • Música y sonido

 

Materia

Varios aspectos del currículo.

Niveles

Niveles Preescolar – 2do.Grado

Orientación

Resolución de problemas, Elaboración, Diseño y Construcción de proyectos

Plataformas
disponibles

Windows 98 o superior

Idiomas

Inglés
Español

Precio

Individual 
Laboratorio (6 usuarios)
Licencia de sitio

Requerimientos
de sistema

Windows:

Windows 98 o superior

Procesador Pentium o superior 32 MB de RAM

Unidad de CD ROM

Soporte para colores de 32-bits

Tarjeta de sonido